2014年9月24日 星期三

【英雄聯盟診斷室】關於法術型上路角色出裝抉擇判讀教學 written by Eowyn

開上路實況大概有一年多了,最常聽到別人問出裝順序該怎麼出?以及很多人會問為什麼該出這個?為什麼不出那個?因此寫一篇給上路法坦型角色的出裝判讀。想起一年前左右我認識一位辛吉德神,傳授了我很多觀念,也跟我說過:「這遊戲是靠腦袋在玩的,操作真的不是重點」,他是我爬分生涯很重要的一位貴人,既然我今天也退休了我希望我能多提拔一些人的觀念,這篇文章向他致敬!好啦屁話就到這邊正文開始!

比起Carry位置很死的出裝,法術型上路的出裝是很大的一門藝術,首先讓大家建立四個基本概念:
1.持續輸出型角色偏重冰杖,一波輸出與大控場型角色偏向金人2.前三樣大裝不要出好戰與蘭盾
3.沒有逆風,不要稱血(稱防為主),順風塞爆全身輸出裝就對了辣(在隊友有坦或控場的前提下)
4.凡事皆有例外,出裝是活的


一.賽前判讀:



有了基本觀念就可進入裝備選擇判讀了,出裝走向從選角的時候在幾乎已經定型了,但進遊戲也有機會有意外使你必須出針對性的裝備,要了解出裝走向我們必須先了解角色特性:
1.我是隻持續輸出型的角色嗎?還是一波傷害的角色?  (選冰杖或金人)
2.我是偏重控場的角色嗎?還是偏重輸出的角色?  (是否要早出金人,還是先稱傷害)
3.我有幾樣特性可以讓我增加存活空間?    (是否可以讓輸出增加而少出坦裝)
4.我的技能組是否有增加血量或防禦的技能?   (有其中一項就可以減少那方面的裝備需求)
5.會戰中我該抓後排還是保護我方的後排?    (依狀況判定,如肥度、招換師技能、組合)
等你了解了角色特性就可以擬定出裝方向了:
拿兩隻角色來舉例:
如弗拉迪米爾:                                            
1.持續輸出型                  
2.有群體軟控場(緩速),但偏重輸出
3.兩樣:吸血與血池(W)
4.被動技能
5.不一定,要考量各種可能性

吸血鬼是隻持續輸出型角色,因此越早出冰杖的效益越大,
沒有硬控場的關係不太適合抓後排,
而被動技能的緣故使的吸血鬼選擇血量裝備的選擇很多(像是振奮),因為技能有很多範圍技能因此選擇吸血槍系列的效益很大,
而因為吸血+血量+我擁有血池這犯規的技能,開戰後吸很多招後開血池往後退,
金人則因為血池已經很夠用了,大概第三件裝備後才需要出,前面出效益不大。

藍寶:
1.比較偏一波傷害型角色
2.有兩招軟控場(緩速),控場跟輸出能力一樣優秀
3.W給予的跑速護盾,魚叉與大絕給予的緩速
4.W有給予少量護盾
5.主要為保後排,但有閃現的情況下可以選擇抓後排

藍寶偏向一波型的角色,因此裝備都以魔穿為主,
沒有硬控場的關係抓後排不太輕鬆,
而因為有內建兩招緩速與護盾與加跑速,比較不用選擇坦裝增加存活空間,

因為技能持續時間都較短,因此前期出冰杖的效益普普並沒有很好,可能後面才會選擇。


二.賽場判讀:


賽場判讀也就是在遊戲中判斷狀況做最適合的出裝,會戰中你主要會接受到的傷害是什麼?就選擇那方面的防裝:

比如說你今天是一隻抓後排的角色,而隊友不會跟著你深入後排,你就必須有基礎的血量厚度,通常會選擇帶同時有血量防禦功能的防裝(如振奮、蘭盾),接著你要了解對面會有幾隻角色打你(通常都是AD+SUP會打你,偶爾會有上路也來打你),來選擇該往物防還是魔防發展,等到物魔防都足夠了在選擇比較極端的防禦裝備(如反甲、女妖、天使甲)

三.帶防禦類的攻擊裝判讀(這篇文最精華的):

(一)冰杖
1.給予持續輸出的法坦一項軟控場能力(緩速),相當強悍
2.法坦角色需要血量的第一選擇
3.搭配大面具後期可打出每一招都會扣%數生命的效果

(二)深淵
1.隊友中有其他AP角又沒出深淵的話,出了會戰可以使傷害更大化
2.通常對面有兩隻AP輸出角以上才會選擇的裝備
3.因為沒有給血量,所以不適合第一件大裝

(三)大面具
1.給予不少血量跟很大量的魔穿
2.大前期跟大後期出傷害會非常大
3.有出時光之杖的角色就不要出面具了

(四)時光之杖
1.給予強悍的賴線能力 血量 回魔 魔量
2.通常順風的話接下來都可以出很暴力的裝備

(五)金人
1.給予2.5秒的存活時間,適合一波型角色
2.爭取技能CD中的存活時間,因此重要性跟稱血防同等
3.探索者護腕是很優秀的稱線裝備,可以先放著後面再出金人


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